Memorabilila - Editorial
Ensayo General - Museografía MHN
Kaizen - Editorial
Así llegamos - Experiencia
Shelf Units - Industrial
Prímula - Branding y textil
Marcianos - Juego de mesa
Otros
Memorabilia
2023-2 · Diseño editorial
Publicación impresa que documenta y complementa el proceso de trabajo durante el semestre.
Integra una narrativa personal y permite reflexionar sobre resultados y aprendizajes.
Ensayo General
2025-1 · Diseño gráfico y museografía
Diseño gráfico de la exhibición "Ensayo General" del Museo Histórico Nacional de Chile en conjunto con la oficina 2do Nombre.
Se realizó diseño editorial, gráfico, edición de fotos, desarrollo de infografías educativas, líneas de tiempo arqueológicas, cédulas técnicas y acompañamiento en montaje.
Kaizen
2025-2 · Fanzine
Dispositivo experimental de aprendizaje que explora críticamente conceptos clave del conocimiento, el aprendizaje y la educación sobre el texto "La teoría de Piaget".
Así llegamos
2025-2 · Diseño de experiencias
Dispositivo interactivo de acogida donde los niños y niñas, en etapa parvularia, registran autónomamente su llegada con ayuda de su apoderado usando estampados y claves de color.
Esto permite la regulación y reconocimiento emocional, fortalece la transición hogar-jardín
y le da herramientas al educador/a para la toma
de desiciones pedagógicas.
Shelf Units
2024-2 · Diseño industrial
Diseño de mobiliario organizador modular en base al ADN de la Silla Nube; contraste geométrico, equilibrio y peso flotante.
Propuesta, modelado 3d, renders y planos de elaboración propia.
Prímula
2023-2 · Diseño gráfico y textil
Línea de sostenes deportivos enfocada en satisfacer las necesidades de la mujer mayor y promover su autoconcepto: la percepción y la valoración que una persona tiene de sí misma, incluyendo sus atributos, habilidades, características físicas, valores, creencias y personalidad.
Marcianos
2025-1 · Diseño de juego
Juego de mesa de tablero con cartas, con el objetivo de generar interacciones sociales e inmersión en su narrativa.
La experiencia es de roles ocultos y juego asimétrico contra tablero, donde unos marcianos estrellaron su nave, por lo que deberán colaborar para repararla y devolverse a su planeta. Sin embargo, un tripulante no quiere irse ya que se enamoró de una humana, por lo que quieren sabotear la nave.
Otros
2022-2025 · Proyectos varios
Colección de proyectos adicionales y experimentaciones, como infografías e ilustraciones.
Hola!
Soy Pía Canales, tengo 21 años y soy estudiante de cuarto año de Diseño Integral en la Pontificia Universidad Católica de Chile.
Mi enfoque actual en el diseño es la visualización de información y diseño de experiencias, de manera que se construyan realidades más amigables y comprensibles para todos los seres.
Soy una persona proactiva, organizada y rápida, que le encanta aprender de experiencias nuevas y alimenta constantemente su mente de nueva inspiración en la vida cotidiana.